第132章 RPG地
在不断火热的这段时间内,陈陌基本上没有听到过太多其他的声音。
其他的设计师们不是不眼红,不是不想学,但根本学不了啊!
不论是剧情还是玩法,基本上都是无法复制的,绝大多数设计师心里还是有数的,这游戏抄不了。
所以,这段时间内基本上是陈陌自己一个人表演,其他人只能干看着。
以这款精品游戏开路,陈陌现在已经算是强势杀入了PC端,尤其是牢牢占据着RTS游戏的主导权,名气也快速提升,成为了国内小有名气的设计师。
当然,考虑到他在排位赛中的逆天表现,他的名气提升速度远比其他的同级设计师要快得多。
这样的好处就在于,玩家与设计师的距离被拉近了。
其实在很多玩家眼中,设计师是很不招待见的,要么就是乱砍玩家喜欢的种族/英雄,要么就是强行改变游戏玩法教玩家玩游戏,要么就是只顾着赚钱对玩家诉求不闻不问。
甚至很多玩家觉得,设计师根本就不懂游戏平衡,完全就是看到哪个强就砍哪个,完全是X**改。
但是,陈陌还有Silent的这个身份,所以和玩家们的距离大大拉近了。玩家们觉得他和自己一样,也是爱玩游戏的玩家,而且还是最好的大神级玩家,那么对陈陌的信任就更多了。
到目前为止,对于陈陌而言,已经是快要告一段落了。
和一样,虽然很多人觉得会是即时战略类游戏的风口,但陈陌却知道,它不是开端,而是顶点。
即时战略类游戏的上手难度实在太高,对于RTS游戏的核心玩家来说,它能玩十年也不会腻,但对于普通的手残玩家来说,它的寿命可能最多也就那么一两年。
很多人在玩了几个月之后,就认识到自己只能在1000分左右的鱼塘遨游,根本没有继续提升的可能性。
大部分玩家在手忙脚乱的多线操作过程中,是没什么乐趣可言的。
在这种情况之下,他们对RTS游戏的兴趣会快速消退,而RTS游戏的玩家群体也就会快速收缩,游戏也就会逐渐走向衰落。
其实RTS是最具观赏性的游戏类型之一,但之所以它的赛事没有普及开来,就是因为它缺乏足够的玩家土壤。
现在一路顺风顺水,各项比赛也开始涌现,但陈陌却很清楚,它还是有极限的。
所以,陈陌准备再为开发一个新版本,就继续规划新游戏了。
这次的更新主要在两个方面,一个是继续花钱把所有的CG补全,让它成为一款毫无瑕疵的经典游戏;另外就是完善一些个性设置及编辑器开发,引导玩家自己发掘这款游戏的无限可能性。
CG方面,陈陌大致规划了一下,如果要补齐之前砍掉或者删减过的CG,大致需要4000万左右。
其实这个钱对陈陌来说可花可不花,毕竟都已经大卖了,玩家们对剧情的热情也在渐渐消退,加不加这些CG其实真的不重要。
不过陈陌觉得,在前世有一些遗憾,既然他要重现这个经典,就必须在各方面都臻于完美。
就像是一件精美的艺术品,在全部修补好之前,怎么能放到玻璃柜后珍藏起来呢?
另外,就是自主设置和编辑器的问题。
到目前为止,玩家们对于的热情还是集中在剧情战役和联网对战这两方面,对于陈陌开发的世界编辑器基本上没什么兴趣。
当然,主要还是因为玩家们没有意识到这款编辑器的无限可能性,也没有发现它的乐趣所在。
就像一样,想要让玩家们始终保持对一款游戏的乐趣,最好的方式就是让他们自主开发、自主选择。
所以,陈陌决定给玩家们一点点启发。
首先是操作方式。中的各快捷键其实是比较不科学的,它是在技能名的英文中挑出了一个字母作为快捷键,这样就造成一个问题,就是不同种族的同类建筑快捷键不同,而不同英雄的各个技能快捷键也不同。
这看起来是个小问题,暴雪也没有在意,可实际上它却大大增加了游戏的上手成本,让许多玩家背快捷键背得濒临崩溃。
至于解决方式也很简单,陈陌考虑在游戏中的设置系统加入改键功能,让玩家可以自由设置全部的快捷键位。
第二是围绕编辑器的相关更改。
陈陌考虑了一下,原版的世界编辑器确实相对复杂了,对玩家来说学习成本较高。所以他考虑在简化操作的同时,出一套简易教程,内置在编辑器***玩家自学。
同时,他考虑开发几张前世的经典RPG地图,当作是抛砖引玉,引起玩家们对世界编辑器的重视。
相对而言,这次的更新相对简单,所以陈陌很快写好了新版本规划,交给苏瑾瑜和钱鲲。
……
“这是新版本规划。编辑器教程这块,金鱼你来写吧,详细一点,照顾一下大多数玩家的学习能力。”
“钱鲲,你这里主要是做这几张RPG地图。弘曦,你和他一起参谋一下关卡设计,顺便把文本润色一下。”
陈陌在给三人介绍新版本更新文档。
钱鲲看着文档,惊讶道:“????这,这都是啥?这是的地图?”
陈陌点点头:“对,大体设计思路文档里都写了,你们好好看看。至于具体的设计,你们先出初稿,我看看再说。”
钱鲲点点头:“好,我看看。”
现在大家对陈陌都已经是无条件信任了,尤其是关于的改动,不会有太多疑问。
钱鲲大体看了一下新版本规划,这不就是做几张地图吗?这算什么新版本啊?
不过他仔细看了一下,好像又不只是几张地图这么简单,这些地图里面的英雄技能、物品等等好像都要做出改变。
不明觉厉啊!
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其他的设计师们不是不眼红,不是不想学,但根本学不了啊!
不论是剧情还是玩法,基本上都是无法复制的,绝大多数设计师心里还是有数的,这游戏抄不了。
所以,这段时间内基本上是陈陌自己一个人表演,其他人只能干看着。
以这款精品游戏开路,陈陌现在已经算是强势杀入了PC端,尤其是牢牢占据着RTS游戏的主导权,名气也快速提升,成为了国内小有名气的设计师。
当然,考虑到他在排位赛中的逆天表现,他的名气提升速度远比其他的同级设计师要快得多。
这样的好处就在于,玩家与设计师的距离被拉近了。
其实在很多玩家眼中,设计师是很不招待见的,要么就是乱砍玩家喜欢的种族/英雄,要么就是强行改变游戏玩法教玩家玩游戏,要么就是只顾着赚钱对玩家诉求不闻不问。
甚至很多玩家觉得,设计师根本就不懂游戏平衡,完全就是看到哪个强就砍哪个,完全是X**改。
但是,陈陌还有Silent的这个身份,所以和玩家们的距离大大拉近了。玩家们觉得他和自己一样,也是爱玩游戏的玩家,而且还是最好的大神级玩家,那么对陈陌的信任就更多了。
到目前为止,对于陈陌而言,已经是快要告一段落了。
和一样,虽然很多人觉得会是即时战略类游戏的风口,但陈陌却知道,它不是开端,而是顶点。
即时战略类游戏的上手难度实在太高,对于RTS游戏的核心玩家来说,它能玩十年也不会腻,但对于普通的手残玩家来说,它的寿命可能最多也就那么一两年。
很多人在玩了几个月之后,就认识到自己只能在1000分左右的鱼塘遨游,根本没有继续提升的可能性。
大部分玩家在手忙脚乱的多线操作过程中,是没什么乐趣可言的。
在这种情况之下,他们对RTS游戏的兴趣会快速消退,而RTS游戏的玩家群体也就会快速收缩,游戏也就会逐渐走向衰落。
其实RTS是最具观赏性的游戏类型之一,但之所以它的赛事没有普及开来,就是因为它缺乏足够的玩家土壤。
现在一路顺风顺水,各项比赛也开始涌现,但陈陌却很清楚,它还是有极限的。
所以,陈陌准备再为开发一个新版本,就继续规划新游戏了。
这次的更新主要在两个方面,一个是继续花钱把所有的CG补全,让它成为一款毫无瑕疵的经典游戏;另外就是完善一些个性设置及编辑器开发,引导玩家自己发掘这款游戏的无限可能性。
CG方面,陈陌大致规划了一下,如果要补齐之前砍掉或者删减过的CG,大致需要4000万左右。
其实这个钱对陈陌来说可花可不花,毕竟都已经大卖了,玩家们对剧情的热情也在渐渐消退,加不加这些CG其实真的不重要。
不过陈陌觉得,在前世有一些遗憾,既然他要重现这个经典,就必须在各方面都臻于完美。
就像是一件精美的艺术品,在全部修补好之前,怎么能放到玻璃柜后珍藏起来呢?
另外,就是自主设置和编辑器的问题。
到目前为止,玩家们对于的热情还是集中在剧情战役和联网对战这两方面,对于陈陌开发的世界编辑器基本上没什么兴趣。
当然,主要还是因为玩家们没有意识到这款编辑器的无限可能性,也没有发现它的乐趣所在。
就像一样,想要让玩家们始终保持对一款游戏的乐趣,最好的方式就是让他们自主开发、自主选择。
所以,陈陌决定给玩家们一点点启发。
首先是操作方式。中的各快捷键其实是比较不科学的,它是在技能名的英文中挑出了一个字母作为快捷键,这样就造成一个问题,就是不同种族的同类建筑快捷键不同,而不同英雄的各个技能快捷键也不同。
这看起来是个小问题,暴雪也没有在意,可实际上它却大大增加了游戏的上手成本,让许多玩家背快捷键背得濒临崩溃。
至于解决方式也很简单,陈陌考虑在游戏中的设置系统加入改键功能,让玩家可以自由设置全部的快捷键位。
第二是围绕编辑器的相关更改。
陈陌考虑了一下,原版的世界编辑器确实相对复杂了,对玩家来说学习成本较高。所以他考虑在简化操作的同时,出一套简易教程,内置在编辑器***玩家自学。
同时,他考虑开发几张前世的经典RPG地图,当作是抛砖引玉,引起玩家们对世界编辑器的重视。
相对而言,这次的更新相对简单,所以陈陌很快写好了新版本规划,交给苏瑾瑜和钱鲲。
……
“这是新版本规划。编辑器教程这块,金鱼你来写吧,详细一点,照顾一下大多数玩家的学习能力。”
“钱鲲,你这里主要是做这几张RPG地图。弘曦,你和他一起参谋一下关卡设计,顺便把文本润色一下。”
陈陌在给三人介绍新版本更新文档。
钱鲲看着文档,惊讶道:“????这,这都是啥?这是的地图?”
陈陌点点头:“对,大体设计思路文档里都写了,你们好好看看。至于具体的设计,你们先出初稿,我看看再说。”
钱鲲点点头:“好,我看看。”
现在大家对陈陌都已经是无条件信任了,尤其是关于的改动,不会有太多疑问。
钱鲲大体看了一下新版本规划,这不就是做几张地图吗?这算什么新版本啊?
不过他仔细看了一下,好像又不只是几张地图这么简单,这些地图里面的英雄技能、物品等等好像都要做出改变。
不明觉厉啊!
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