第872章 想多了各位(二更)
对于开放世界和线性game之争,还在网上引起了不小的争论。
甚至一些纯粹的游戏爱好者们也加入了探讨,不过,他们的讨论主要是集中于个人喜好和感受方面,难免沦为自说自话、鸡同鸭讲,谁也说服不了谁。
至于游戏设计师们,一部分确实通过各种数据和调研论证未来游戏的发展方向,而更多的人则是借由这次讨论调整了自己的研发方向,根据自己研发游戏的特点决定到底要采取哪种做法。
不得不说,《神秘海域》和《美国末日》确实是把线性game给复活了。
说是复活了也不太准确,应该是这两款游戏重新定义了什么才是真正合格的线性game,并让这个概念重获新生。
在这次的讨论中,陈陌的例子不可避免地被拿来反复讨论。
去年凭借满分神作《美国末日》拿到了年度最佳,今年第一部VR大作《刺客信条》又创造了一个新的大IP,陈陌可以说是成为了标杆性的人物,他的做法也被很多人看成是代表着当今游戏行业最先进的设计理念。
就像陈陌前世的苹果手机一样,就算新产品发布的时候有很多人吐槽丑,就算世界上有那么多的手机厂商各有千秋,在苹果新产品发售的时候,大家还是会清楚地意识到一件事情:最好的手机果然还是苹果。
就像苹果的口碑是用一代又一代的旗舰手机堆砌起来的,陈陌的口碑也是靠一款又一款经典游戏给堆砌起来的。
他已经不是那个名不见经传、每踏入一个新领域都多少会被质疑的新人设计师了,现在的陈陌,不管是做什么类型的游戏,大多数人的第一反应都是:“陈陌又要重新定义这个游戏类型了吗?”
而很多支持开放世界的人,恰恰是拿陈陌的做法在举例子。
在其他游戏设计师模仿陈陌制作出《旅行者》和《失落舰队》这种游戏的时候,陈陌在做什么呢?
在做《刺客信条:起源》。
《刺客信条:起源》是什么类型的游戏?
开放世界。
看,陈陌都不做线性game了,都在做开放世界了,显然开放世界才是未来的发展方向啊!
真别说,这个论点虽然看起来挺蠢,但真的很唬人。
很多人都在怀疑:陈陌是不是觉得在《美国末日》之后已经挖掘透了线性game的潜力,所以才选择了更有发展前景的开放世界游戏呢?
在微博问答上,很多人都在围绕着这个问题各抒己见,讨论得热火朝天。
这时候有人灵机一动,可以付费问陈陌啊!
上次陈陌在微博问答上回答新游戏是《绝地求生》,仅仅四个字就被围观了几十万次,付了9999向陈陌提问的那个土豪反而倒赚了十几万。
这次,又一个土豪决定效仿,付费9999提问陈陌:“请问你对于开放世界和线性game怎么看?到底哪种游戏类型的前景更好?《美国末日》的成功是线性game的成功吗?为什么今年做的《刺客信条》反而转到开放世界上去了?”
问的问题很多,显然这位土豪充满了求知欲。
很多玩家都在热切期待着,很想听到陈陌自己的答案。
毕竟他的答案在某种意义上来说,就是当前游戏行业发展方向的正确答案了。
不过,也有玩家觉得陈陌不会回答,就算他看到了未来游戏行业的发展方向,又怎么可能公之于众,让那些有竞争关系的游戏厂商知道?
如果线性game真的那么好,游戏厂商都一窝蜂地去做了,那对陈陌自己来说岂不是非常不利?
但,让这些人没想到的是,陈陌还真回答了。
而回答……在某种意义上讲让人有些哭笑不得。
“想多了各位,我就是做烦了线性game,想换个花样而已。”
花了1块钱围观这个回答的玩家们,都是一口老血喷了出来。
“就是想换个花样而已???”
“靠!我还以为能听到什么惊天大内幕呢!就这还骗我一块钱?”
“来人,把塞伦特给我拖出去,是让你答题的,不是让你装逼的!”
“装逼如风,常伴吾身?”
“意思是说,你们这么纠结的线性game和开放世界,我根本一点都不纠结,想做哪种就做哪种,还都能做好?”
“哈哈哈哈其他设计师怕不是要被你气死哦!”
……
……
虽然陈陌的回答再次被网友们疯狂围观,并收获了大量的点赞,但不得不说……这个回答跟没答一样。
争论仍在继续,每个设计师都对未来游戏的发展方向做出了自己的判断。
而陈陌自己……此时已经基本决定了新游戏的开发计划,同时,他还关注了一下游戏设计大赛的事情。
到目前为止,游戏设计大赛还在有条不紊地向前推进之中,对于这次比赛,来自各高校的毕业生们都展现出了超乎寻常的热情。
因为凡是表现优秀的选手,都可以直接获得加入雷霆互娱的机会,不论是作为员工加入还是作为独立游戏设计师加入,都相当于是抱上了一条粗的不能再粗的大腿,前途一片光明。
那些其他的工作,不论是稳定的还是看起来赚钱多的,跟雷霆互娱的工作机会一比,好像都变成了渣渣。
毕竟,外面都疯传,雷霆互娱的年终奖,是按三位数的月工资来发的。
还有疯传,雷霆互娱某些热门项目所有员工的季度奖总额,甚至达到了九位数。
简直可以说是壕无人性!
而且,这些人之中还真的有很多是怀抱着对游戏行业的热爱才来的。
这些初出校园的毕业生都是满腔抱负,希望能在游戏行业大展拳脚,希望能让玩家们玩到自己做的游戏,希望自己的游戏能像《美国末日》一样,杀入国际市场,征服各大游戏评测媒体,让自己的名字变得家喻户晓……
即使不能作为主创,哪怕只是作为参与者,能在这种满分神作最后的制作人员列表中出现一下,那也是一件非常荣幸的事情。
经过层层筛选,那些真正有能力、有态度的选手基本上已经脱颖而出了。
而现在,他们都很激动。
因为陈陌要给他们出题了。
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甚至一些纯粹的游戏爱好者们也加入了探讨,不过,他们的讨论主要是集中于个人喜好和感受方面,难免沦为自说自话、鸡同鸭讲,谁也说服不了谁。
至于游戏设计师们,一部分确实通过各种数据和调研论证未来游戏的发展方向,而更多的人则是借由这次讨论调整了自己的研发方向,根据自己研发游戏的特点决定到底要采取哪种做法。
不得不说,《神秘海域》和《美国末日》确实是把线性game给复活了。
说是复活了也不太准确,应该是这两款游戏重新定义了什么才是真正合格的线性game,并让这个概念重获新生。
在这次的讨论中,陈陌的例子不可避免地被拿来反复讨论。
去年凭借满分神作《美国末日》拿到了年度最佳,今年第一部VR大作《刺客信条》又创造了一个新的大IP,陈陌可以说是成为了标杆性的人物,他的做法也被很多人看成是代表着当今游戏行业最先进的设计理念。
就像陈陌前世的苹果手机一样,就算新产品发布的时候有很多人吐槽丑,就算世界上有那么多的手机厂商各有千秋,在苹果新产品发售的时候,大家还是会清楚地意识到一件事情:最好的手机果然还是苹果。
就像苹果的口碑是用一代又一代的旗舰手机堆砌起来的,陈陌的口碑也是靠一款又一款经典游戏给堆砌起来的。
他已经不是那个名不见经传、每踏入一个新领域都多少会被质疑的新人设计师了,现在的陈陌,不管是做什么类型的游戏,大多数人的第一反应都是:“陈陌又要重新定义这个游戏类型了吗?”
而很多支持开放世界的人,恰恰是拿陈陌的做法在举例子。
在其他游戏设计师模仿陈陌制作出《旅行者》和《失落舰队》这种游戏的时候,陈陌在做什么呢?
在做《刺客信条:起源》。
《刺客信条:起源》是什么类型的游戏?
开放世界。
看,陈陌都不做线性game了,都在做开放世界了,显然开放世界才是未来的发展方向啊!
真别说,这个论点虽然看起来挺蠢,但真的很唬人。
很多人都在怀疑:陈陌是不是觉得在《美国末日》之后已经挖掘透了线性game的潜力,所以才选择了更有发展前景的开放世界游戏呢?
在微博问答上,很多人都在围绕着这个问题各抒己见,讨论得热火朝天。
这时候有人灵机一动,可以付费问陈陌啊!
上次陈陌在微博问答上回答新游戏是《绝地求生》,仅仅四个字就被围观了几十万次,付了9999向陈陌提问的那个土豪反而倒赚了十几万。
这次,又一个土豪决定效仿,付费9999提问陈陌:“请问你对于开放世界和线性game怎么看?到底哪种游戏类型的前景更好?《美国末日》的成功是线性game的成功吗?为什么今年做的《刺客信条》反而转到开放世界上去了?”
问的问题很多,显然这位土豪充满了求知欲。
很多玩家都在热切期待着,很想听到陈陌自己的答案。
毕竟他的答案在某种意义上来说,就是当前游戏行业发展方向的正确答案了。
不过,也有玩家觉得陈陌不会回答,就算他看到了未来游戏行业的发展方向,又怎么可能公之于众,让那些有竞争关系的游戏厂商知道?
如果线性game真的那么好,游戏厂商都一窝蜂地去做了,那对陈陌自己来说岂不是非常不利?
但,让这些人没想到的是,陈陌还真回答了。
而回答……在某种意义上讲让人有些哭笑不得。
“想多了各位,我就是做烦了线性game,想换个花样而已。”
花了1块钱围观这个回答的玩家们,都是一口老血喷了出来。
“就是想换个花样而已???”
“靠!我还以为能听到什么惊天大内幕呢!就这还骗我一块钱?”
“来人,把塞伦特给我拖出去,是让你答题的,不是让你装逼的!”
“装逼如风,常伴吾身?”
“意思是说,你们这么纠结的线性game和开放世界,我根本一点都不纠结,想做哪种就做哪种,还都能做好?”
“哈哈哈哈其他设计师怕不是要被你气死哦!”
……
……
虽然陈陌的回答再次被网友们疯狂围观,并收获了大量的点赞,但不得不说……这个回答跟没答一样。
争论仍在继续,每个设计师都对未来游戏的发展方向做出了自己的判断。
而陈陌自己……此时已经基本决定了新游戏的开发计划,同时,他还关注了一下游戏设计大赛的事情。
到目前为止,游戏设计大赛还在有条不紊地向前推进之中,对于这次比赛,来自各高校的毕业生们都展现出了超乎寻常的热情。
因为凡是表现优秀的选手,都可以直接获得加入雷霆互娱的机会,不论是作为员工加入还是作为独立游戏设计师加入,都相当于是抱上了一条粗的不能再粗的大腿,前途一片光明。
那些其他的工作,不论是稳定的还是看起来赚钱多的,跟雷霆互娱的工作机会一比,好像都变成了渣渣。
毕竟,外面都疯传,雷霆互娱的年终奖,是按三位数的月工资来发的。
还有疯传,雷霆互娱某些热门项目所有员工的季度奖总额,甚至达到了九位数。
简直可以说是壕无人性!
而且,这些人之中还真的有很多是怀抱着对游戏行业的热爱才来的。
这些初出校园的毕业生都是满腔抱负,希望能在游戏行业大展拳脚,希望能让玩家们玩到自己做的游戏,希望自己的游戏能像《美国末日》一样,杀入国际市场,征服各大游戏评测媒体,让自己的名字变得家喻户晓……
即使不能作为主创,哪怕只是作为参与者,能在这种满分神作最后的制作人员列表中出现一下,那也是一件非常荣幸的事情。
经过层层筛选,那些真正有能力、有态度的选手基本上已经脱颖而出了。
而现在,他们都很激动。
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